Retro-Universum

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Das Retro-Universum (Universum 1304) ist ein Universum im internationalen OGame.

Es ist das erste internationale im alten Design gestartete Universum. Es wurde am Mittwoch, den 01.06.2016 eröffnet.

Sonderbedingungen

Hier gelten folgende Sonderbedingungen:

  • Sprache: Englisch
  • Geschwindigkeit: Flotte & Ökonomie: 1x
  • Kein Allianzkampfsystem (AKS)
  • Keine Schlachtkreuzer
  • Schlachtschiffe haben die damaligen Kosten (40.000 Metall, 20.000 Kristall)
  • Das Rapidfire von Kreuzern gegenüber Leichten Jägern liegt nur bei 3, statt 6
  • der Schwere Jäger hat offenbar kein Rapidfire gegen den kleinen Transporter
  • Keine Expeditionen
  • Die E-Mail-Adresse kann nicht abgeändert werden
  • Das Passwort kann nicht geändert werden und auch nicht zurückgesetzt
  • Der Server wird nicht über die gewohnte Startseite abrufbar sein und nicht die gewohnten Registrierungslinks beinhalten
  • Keine Dunkle Materie,
  • Keine Offiziere oder andere Premium Features
  • Keine Werbebanner
  • Support über das Origin-Team (Bei gewissen Fehlern die aufgrund des Alters der Version auftreten kann leider nicht geholfen werden)
  • Skins: Nutzung mit eigener Risikoverantwortung möglich
  • Das Retro Design (Version 0.77)
  • Laufzeit: Keine absehbare zeitliche Begrenzung (ergo: Solange es geht!)

Ein anderes Spiel

Für viele heutige OGame-Spieler (und Spielerinnen, natürlich) ist das Retro-Design etwas Neues, aber vor allem die alten Spielmechaniken könnten bei einigen Spielern Verwirrung hervorrufen. Daher sei hier einiges erwähnt und erklärt, was vielleicht bei einigen Spielern Probleme beim Start verursacht. Die Version 0.77 ist eine wesentlich ältere Version als selbst die in Universum 20 verwendete Version 0.84. So ist der Standard-Skin noch Epic Blue und nicht Evolution, was die optisch auffälligste Veränderung sein dürfte. Allerdings gibt es da noch einiges mehr...

Forschungen

Energieproduktion

  • Fusionskraftwerk: Da die Energietechnik auf das Fusionskraftwerk keinen Einfluss ausübt ist der massive Ausbau von Fusionskraftwerken für Fleeter, aber auch für Miner recht fragwürdig.

Energieproduktion:

= ABRUNDEN(50 * STUFE * 1,1 ^ STUFE)

Entsprechend der Tabelle unter Ökonomik lohnt sich der Bau eines Fusionskraftwerkes bis Stufe 5 etwa ab vorhandenen Solarkraftwerken der Stufe 13. Spätestens dann aber steht der Verbrauch vom Deuterium in keinem Verhältnis zu Energieausbeute. Daher ist es im Retro-Universum durchaus sinnvoll, auf Solarsatelliten zu setzen. Die entsprechende Formel für die Ausbeute lautet:

= RUNDEN ( ABRUNDEN(MAXIMALTEMPERATUR / 4 + 20 ) * Satellitenanzahl * "eingestellter Prozentsatz")

Diese muss natürlich durch entsprechende Verteidigungsanlagen geschützt werden.

Skin

  • Der offizielle Skin ist der Epic Blue und ist auch voreingesstellt. Die Adresse ist hier verlinkt
  • Auch der Skin der Version 0.84 (Evolution) ist offiziell unterstützt: Link
  • Dazu kommen noch der Material Design Skin: Link
  • und der auf Version 6 basierende Skin: Link

Weitere Skinlisten sind unter den Links zu finden

sonstiges

  • Es ist nicht möglich sein Passwort oder die Emailadresse, die mit dem Account verbunden ist, zu ändern. Das lässt die Übergabe eines Accounts an jemand anderes nur über den GO zu.
  • Der Noob-Schutz gilt nur bis 5.000 Punkte
  • Die Highscore – Liste wird nur dreimal am Tag geupdated: um 00:05 Uhr, um 08:05 Uhr und um 16:05 Uhr.
    • Generell arbeitet die Highscore-Liste anders: Es werden nur reguläre Punkte gezeigt. Je 1.000 verbauter Ressourcen (auch Schiffe und Forschung) wird ein Punkt vergeben. Allianzpunkte werden entsprechend vergeben: je 1.000 Spielerpunkte gibt es einen Allianzpunkt. So würe eine Ally mit 16 Member je 950 Punkte 0 Allianzpunkte haben, eine Ally mit einem Member mit 2.700 Punkten genau 2.
    • Die Flotten- und Forschungshighscorelisten funktionieren nach dem alten System: Pro Forschung bzw. Schiff gibt's einen Punkt. Egal, was das Schiff gekostet hat - ein RIP ist hier also genauso viel wert wie eine Spionagesonde.
  • Die Lager sind nach dem alten System gebaut: Jeder Planet hat automatisch für 100.000 Ressourcen Platz. Die Lagergröße berechnet sich wie folgt:
= (1 + AUFRUNDEN(1,6 ^ STUFE)) * 50.000
  • Bei der Phalanx ist das Verhalten anders als im Redesign: Bei einer Rückkehr ist es nicht möglich, die Zusammenstellung der Flotte auszulesen.
  • Beim Saven ist darauf zu achten, dass es Geisterplaneten gibt: Eine Kolonisierung ohne Planetengründung als Savemethode ist daher gefährlich.
    • zudem ist in der Phalanx beim Saven per Stationieren auch der Startplanet einsehbar.

Bugs

  • Am 21.09.2016 kam es zu einem Aussetzen des Loginservers. Der Fehler wurde noch am gleichen Tag behoben. ([1] Quelle)
  • Am 8.4.2017 kam es zu einem Bug, der die Flotten verdoppelte. Um versehentliches Bugusing zu vermeiden wurde die Anmeldung bis auf weiteres gesperrt. ([2] Quelle)
    • Am 19.4.2017 wurde der Login wieder ermöglicht - aller Spieler waren bis zum 20.4.2017 im Urlaubsmodus und bekamen einen Haufen Ressourcen, weil die Minen weiter produzierten und die Lagergrenzen nicht berechnet wurden. Dahinter steckt ein lagerbug: Die Lager funktionieren erst, wenn sie voll sind und eine Aktion auf dem jeweiligen Planeten stattfindet.
    • Am Wochenende fiel der Server erneut aus. Ein Bugfixing wurde für die kommende Woche angekündigt. ([3] Quelle)
    • Die Server wurden am 24.4.2017 wieder freigeschaltet.

Links

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