Schiffe

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Beschreibung

Schiffe (selten Raumschiffe genannt) stellen die wichtigsten Einheiten von OGame dar. Sie werden in der Raumschiffwerft produziert

Schiffstypen

Transporter

Transporter sind Raumschiffe, mit denen sich Rohstoffe gut transportieren lassen. Während große Transporter im Verhältnis zu ihren Kosten die meisten Ressourcen transportieren können, sind kleine Transporter ab Impulstriebwerk Stufe 5 um einiges schneller als ihre großen Verwandten. Auf Angriffen sollte man immer Transporter mitnehmen um möglichst viele Rohstoffe zu erbeuten, da alle Kriegsschiffe, bis auf Todessterne, kaum Ladekapazität besitzen. Transporter sind auch zur Rohstofflieferung zwischen Planeten gut zu benutzen. Obwohl der Todesstern ein Kriegsschiff ist, ist er mit seiner Ladekapazität von 1 Million auch als Transportschiff geeignet.

Kriegsschiffe

Zu den Kriegschiffen zählen Leichter Jäger, Schwerer Jäger, Kreuzer, Schlachtschiffe, Schlachtkreuzer, Bomber, Zerstörer, Todessterne und Reaper. Sie haben alle unterschiedliche Größen und Vorteile. Leichte Jäger und Schwere Jäger werden als Schussfang verwendet damit die schweren teuren Schiffe nicht zerstört werden. Schwere Jäger sind aber mit Abstand die unbeliebteste Schiffsklasse, durch ihren hohen Kristall-Anteil. Sie sind nur gegen Kreuzer Flotten sinnvoll. Schlachtschiffe sind die billigsten schweren Schiffe. Das gilt sowohl für das Angriffsstärke-Kosten Verhältnis, als auch für den Deuteriumverbrauch. Kreuzer und Schlachtkreuzer eignen sich perfekt um Flotten aus Leichten Jägern und Schlachtschiffen zu zerstören, da sie hohes Rapidfire dagegen besitzen. Bomber, Zerstörer, Todessterne sind perfekte Deff knacker. Bomber besitzen hohes Rapidfire gegen einige Verteidigungsanlagen während Zerstörer mehr Schaden und Panzerung aufbringen. Todessterne sind mit 100ert fachem Abstand die größten Schiffe. Sie können nur von schweren Schiffen Schaden nehmen, da ihr Schild alles andere absorbiert.

Spionagesonden

Spionagesonden sind zum Ausspionieren anderer Planeten gedacht. Diese Sonden können leicht durch andere Raumschiffe abgewehrt werden, da sie keine Angriffsstärke oder Schilde besitzen. Die Spionageabwehr wird nur durch Raumschiffe ermöglicht. Sind keine am Ziel stationiert, so ist die Chance auf Spionageabwehr immer 0%. Hat das Opfer viele Verteidigungsanlagen so hilft das nicht bei der Spionageabwehr! Die Anzahl der Raumschiffe hingegen bestimmt die Wahrscheinlichkeit das die Spionagesonden abgeschossen werden. Der Angreifer erhält aber trotzdem einen Spionagebericht, auch wenn keine Sonden zurückkehren. Je mehr Sonden gesendet werden, umso höher ist die Chance auf Spionageabwehr und um so genauer ist der Spionagebericht. Wieviel Informationen ein Spionagebericht enthält, hängt von der Anzahl der Spionagesonden und der eigenen Spionagetechnik ab. Die gegnerische Spionagetechnik verringert die Information die erhalten wird.

Kolonieschiffe

Mit Kolonieschiffen kann man andere, unbesiedelte Planeten kolonisieren. Wenn ein Kolonieschiff einen neuen Planeten kolonisiert, wird das Schiff zerlegt und ist nicht wieder verwendbar. Auch wenn in der Übersicht ein Rückkehrzeitpunkt angegeben wird, so wird bei einer erfolgreichen Besiedelung, kein Kolonieschiff zurückkehren. Begleitschiffe werden eventuell mitgebrachte Ressourcen auf der neuen Kolonie entladen und zurückfliegen. Es kann aber auch sein, dass das Kolonieschiff wiederkommt wenn kein Planet gefunden wurde, beziehungsweise wenn ein anderer Spieler einem "zuvor gekommen" ist, oder man die maximale Planetenzahl erreicht hat, die man auf dem level der Astrophysik erreichen kann.

Recycler

Recycler werden benötigt, um ein Trümmerfeld (TF), das bei einer Schlacht entstanden ist, abzubauen. Ihre Geschwindigkeit ist jedoch sehr gering. Ein Flug zum eigenen TF dauert aber maximal 20 Minuten (bei Geschwindigkeit 10% maximal 3 Stunden und 30 Minuten)

Solarsatelliten

Solarsatelliten gewinnen Energie und benötigen keine Felder. Sie können leicht bei Schlachten zerstört werden. Je weiter ein Planet von der Sonne entfernt ist, desto weniger Energie liefern die Satelliten.

Pathfinder

Pathfinder sind besonders gut für Expedition geeignet, da sie gefundene Trümmerfelder abbauen können und sich der Gesamtertrag der zu findenden Rohstoffe erhöht.


Dies ist eine Tabelle aller Schiffe zur einfacheren Vergleichbarkeit. Hier kann man die Werte, wie auch die Kosten für die einzelnen Schiffstypen sehen.

Basiswerte

Dies ist eine Tabelle aller Schiffe zur einfacheren Vergleichbarkeit. Hier kann man die Werte, wie auch die Kosten für die einzelnen Schiffstypen sehen.

Einheit Kosten Kampfwerte sonstige Werte
Metall Kristall Deut Hülle Schild Angriff Ladung Tempo Verbrauch Antrieb
Zivile Schiffe
Solarsatellit 0 2.000 500 200 1 1 0 0 0
Spionagesonde 0 1.000 0 100 0,01 0,01 5 100.000.000 1 Verbrennungstriebwerk
Kleiner Transporter 2.000 2.000 0 400 10 5 5.000 5.000
10.000 *1
10
20 *1
Verbrennungstriebwerk
Impulstriebwerk
Crawler 2.000 2.000 1000 ? 1 1 0 0 0 Verbrennungstriebwerk
Großer Transporter 6.000 6.000 0 1.200 25 5 25.000 7.500 50 Verbrennungstriebwerk
Recycler 10.000 6.000 2.000 1.600 10 1 20.000 2.000 300 Verbrennungstriebwerk
Kolonieschiff 10.000 20.000 10.000 3.000 100 50 7.500 2.500 1.000 Impulstriebwerk
Kampfschiffe
Leichter Jäger 3.000 1.000 0 400 10 50 50 12.500 20 Verbrennungstriebwerk
Schwerer Jäger 6.000 4.000 0 1.000 25 150 100 10.000 75 Impulstriebwerk
Kreuzer 20.000 7.000 2.000 2.700 50 400 800 15.000 300 Impulstriebwerk
Schlachtschiff 45.000 15.000 0 6.000 200 1.000 1.500 10.000 500 Hyperraumantrieb
Schlachtkreuzer 30.000 40.000 15.000 7.000 400 700 750 10.000 250 Hyperraumantrieb
Bomber 50.000 25.000 15.000 7.500 500 1.000 500 4.000
5.000 *2
1.000 Impulstriebwerk
Hyperraumantrieb
Zerstörer 60.000 50.000 15.000 11.000 500 2.000 2.000 5.000 1.000 Hyperraumantrieb
Reaper 85.000 55.000 20.000 ? 700 2.800 10.000 7.000 1.100 Hyperraumantrieb
Todesstern 5.000.000 4.000.000 1.000.000 900.000 50.000 200.000 1.000.000 100 1 Hyperraumantrieb

*1 = höheres/r Tempo/Verbrauch ab Impulstriebwerk Stufe 5
*2 = höheres Tempo ab Hyperraumantrieb Stufe 8

Rapidfire

Diese Tabelle gibt wider welches Schiff gegen welches andere Schiff Rapidfire hat. Waagerecht ist das verteidigende Schiff und senkrecht das angreifende Schiff. Die Zahlen sind nur Durchschnittswerte und geben an wie viele Schüsse im Durchschnitt in einer Runde auf einen bestimmten Schiffstyp abgegeben werden.

Rapidfire unter Schiffen
Name Sat Spio KT GT Rec Kolo LJ SJ Xer SS Bomber SXer Zerri TS
Solarsatellit 1 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1.250
Spionagesonde 1 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1.250
Kleiner Transporter 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 3 1 250
Großer Transporter 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 250
Recycler 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 250
Kolonieschiff 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 250
Leichter Jäger 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 200
Schwerer Jäger 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 100
Kreuzer 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 33
Schlachtschiff 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 7 1 30
Bomber 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 25
Schlachtkreuzer 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 15
Zerstörer 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5
Todesstern 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Berechnete Werte

Berechnete Werte sind für die Ermittlung des Preis-Leistungs-Verhältnisses wichtig. Beim Vergleich der Werte ist aber zu beachten, dass möglicherweise vorhandenes Rapidfire die Werte stark zugunsten der größeren Schiffe verschieben kann. Vor allem Todessterne, Schlachtkreuzer und Zerstörer profitieren davon, wohingegen z. B. Spionagesonden und Satelliten extrem verlieren. Siehe dazu die Tabelle zu Rapidfire.

Berechnete Vergleichswerte (Preis-Leistungs-Verhältnis)
Name MSE *3 MSE / Struktur MSE / Schild MSE / Angriff MSE / Laderaum MSE / Verbrauch Laderaum / Verbrauch
Solarsatellit 4.500 2,250 4.500 4.500,0 999999999-,0 999999999-,0 999999999-,0
Spionagesonde 1.500 1,500 150.000 150.000,0 9999)999?,0 1.500,0 0,00
Kleiner Transporter mit VT*1 5.000 1,250 500 1.000,0 1,00 500,0 500,00
Kleiner Transporter mit IT*1 5.000 1,250 500 1.000,0 1,00 250,0 250,00
Großer Transporter 15.000 1,250 600 3.000,0 0,60 300,0 500,00
Recycler 25.000 1,560 2.500 25.000,0 1,25 83,0 66,67
Kolonieschiff 70.000 2,330 700 1.400,0 9,30 70,0 7,52
Leichter Jäger 4.500 1,125 450 90,0 90,00 225,0 2,50
Schwerer Jäger 12.000 1,200 480 80,0 120,00 160,0 1,33
Kreuzer 36.500 1,350 730 91,3 45,60 121,7 2,67
Schlachtschiff 67.500 1,125 338 67,5 45,00 135,0 3,00
Bomber 132.500 1,770 265 132,5 265,00 132,5 0,50
Schlachtkreuzer 135.000 1,920 338 193,0 180,00 540,0 3,00
Zerstörer 180.000 1,640 360 90,0 90,00 180,0 2,00
Todesstern 14.000.000 1,560 280 70,0 14,00 14.000.000,0 1.000.000,00

*1 = höheres/r Tempo/Verbrauch ab Impulstriebwerk Stufe 5
*3 = Metallstandardeinheiten (Gegenwert der Baukosten in Metall) umgerechnet mit einem Kurs von Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1.

Je billiger Struktur, Schild, Angriff und Laderaum sind, desto günstiger ist die Investition.
Je höher MSE/Verbrauch ist, desto billiger wird der Flug (z. B. Angriff oder Saven) der Schiffe bei maximaler Geschwindigkeit.
Je höher der Laderaum/Verbrauch ist desto mehr Rohstoffe kann man bei gleichen Treibstoffkosten transportieren.


Maximale Reichweite einzelner Schiffe in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit in Systemen / Galas
Typ Geschwindigkeit
100 % 90 % 80 % 70 % 60 % 50 % 40 % 30 % 20 % 10 %
Bomber 17 0 22 0 28 0 35 0 43 0 53 0 65 0 80 0 99 0 123 0
Schwerer Jäger 93 0 107 0 121 0 139 0 161 0 187 1 219 1 259 1 309 1 373 1
Zerstörer 155 0 175 0 198 1 226 1 259 1 298 1 347 1 407 2 483 2 498 2
Leichter Jäger 197 0 221 1 250 1 283 1 324 1 372 1 432 2 498 2 498 2 498 3
Kreuzer 216 1 243 1 274 1 311 1 354 1 407 2 472 2 498 2 498 3 498 3
Schlachter / SX 247 1 277 1 312 1 353 1 403 2 462 2 498 2 498 3 498 3 498 4
Spionagesonde 340 1 379 1 426 2 481 2 498 2 498 3 498 3 498 4 498 4 498 5
Kolonieschiff 498 3 498 3 498 4 498 4 498 5 498 5 498 6 498 7 498 8 498 8
KT / GT / Rec / TS egal welche Geschwindigkeit: immer 498 Systeme / 8 Galas

Die Laderaumknappheit wirkt sich dabei besonders gravierend bei Bombern und Schweren Jägern aus. Auch das Spionieren über mehr als 5 Galaxien ist nur beim Mitschicken eines Transporters und entsprechend lagen Flugzeiten möglich. Ansonsten wird die effektive Reichweite eher durch die Flugkosten eingebremst denn durch die Ladekapazität.

Verwandte Begriffe

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