Pathfinder

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Pathfinder.jpg

Pathfinder (auch PF)

Beschreibung

In-Game Beschreibung ab Version 7.0.0: Pathfinder sind schnell und geräumig. Ihre Bauweise ist für das Vordringen in unbekannte Gebiete optimiert. Sie sind in der Lage, Trümmerfelder auf Expeditionen zu entdecken und abzubauen. Außerdem können sie Gegenstände auf Expeditionen finden. Außerdem erhöht sich der Gesamtertrag.

Daten

Technische Daten
Art Menge
Strukturpunkte 23.000
Schildstärke 240
Angriffswert 500
Ladekapazität 10000 Einheiten
Grundgeschwindigkeit 12.000
Treibstoffverbrauch 300 Deuterium
Expeditionswert ?

Voraussetzungen

Voraussetzungen
Gebäude / Forschung Stufe
Raumschiffwerft Stufe 5
Hyperraumantrieb Stufe 2
Schildtechnik Stufe 4

Kosten

Kosten
Rohstoffe Menge
Metall 8.000
Kristall 15.000
Deuterium 8.000
Energie 0

Rapidfire


Vergleich zum kleinen Transporter

Grundvergleich

Der Kleine Transporter( nachfolgend KT genannt) kostet bei 2,5:1,5:1 Kurs 2.133 Deuterium Standard Einheiten( nachfolgend DSE gennant) , das ergibt bei 5.000 Grundladeraum 2,34 Laderaum/DSE

Dahingegen kosten Pathfinder( nachfolgend PF genannt) 21.200 DSE, haben also gerade einmal 0,47 Laderaum/DSE.

Daraus resultiert, dass ausreichender Laderaum mehr als 5-mal so teuer ist, wenn man auf PF setzt.

In Sachen Grundgeschwindigkeit hat der PF mit 12.000 die Nase vorn. Hat der KT anfangs nur 5.000, verdoppelt sich diese bei Impulstriebwerk 5 auf 10.000.

Was auf den ersten Blick nach einem sehr engen Rennen aussieht wird mit zunehmender Spieldauer ziemlich deutlich, denn PFs fliegen mit Hyperraum-, KT mit Impulsantrieb. Daher gewinnen PF mit jeder weiteren Stufe 30%, KT "nur" 20%.

Bei Imp 17 und Hyper 15 ergibt das bereits eine relativ große Differenz ( KT: 44.000, PF: 66.000).

Beim Verbrauch kommt der KT auf 10, der PF auf 150 - Faktor 15, nicht gerade wenig.


Ini-Farming

Beim Farmen inaktiver Spieler hat der PF den deutlichen Vorteil, dass er sehr viel schneller ist und man entsprechend mehr in kurzer Zeit schafft. Allerdings ist er, wie bereits erwähnt, auch sehr viel teurer im Verbrauch. Welches Argument überwiegt hängt extrem davon ab wie man spielt. Hat man ohnehin große Deutvorräte und viel Zeit sind PFs nahezu immer die bessere Wahl, wenn man eh nur in einem gewissen Fenster immer wieder reinschaut überwiegt die Sparsamkeit der KTs.


Nachwellen


Bei Nachwellen mit wenig oder gar keiner Deff gilt das gleich Prinzip wie beim Ini-Farmen: Mehr als 5-mal so teuer in der Herstellung, 7,5-mal so teuer im Verbrauch, deutlich schneller.

Für das Beispiel wurde eine Monddeff, sowie die Settings aus dem Universum Electra gewählt ( 4x Flottenspeed, 70% TF).

Beispiel Pathfinder Bild

Eckdaten:

Flugzeit 00:17:42h

Deuteriumverbrauch: 46.000.159

Kosten Flotte in DSE: 4.364.000.000

Verluste in DSE: 36.548.800


Beispiel Kleine Transporter + Schwere Jäger Bild

Eckdaten:

Flugzeit: 00:21:18h

Deuteriumverbrauch: 11.743.792

Kosten Flotte in DSE: 1.381.130.000

Verluste in DSE: 30.877.600


Was schließen wir nun also daraus?

Auf den ersten Blick schneidet der PF sehr schlecht ab, Mehr als 3-mal so hohe Baukosten, mehr als 4-mal so hoher Verbrauch und dazu noch ein leicht schlechteres Ergebnis.

Nun ist es aber so, dass 3:36min Flugzeit-Unterschied bei OGame einen massiven Unterschied darstellen.

Aufgrund der hohen Anschaffungskosten wird sich die Frage für viele einfach gar nicht stellen, da KT über sehr lange Zeiträume einfach sehr viel kosteneffizienter sind, gerade im Lategame können PF dann aber wie oben aufgezeigt eine Alternative darstellen


Raidkolos

Hier geht es um einen selten auftretenden Fall. Für Raid-Kolo-Plays ist der PF eine sehr interessante Alternative. Für einen nicht gerade unerheblichen Deut-Preis gewinnt man einiges an Geschwindigkeit.

Changelog

7.4.1 Updatenews

NavigationRaumschiffe
Kampfschiffe Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Schlachtkreuzer Bomber Zerstörer TodessternReaper Pathfinder
Zivile Schiffe Kleiner Transporter Großer Transporter Kolonieschiff Recycler Spionagesonde
Sonstige Schiffe Solarsatellit Crawler