Flugzeit

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Disambig-grau.png Dieser Artikel befasst sich mit der Flugzeit von Raumschiffen. Für die Flugzeit von Raketen siehe Interplanetarrakete.

Definition

Die Flugzeit gibt an, wie lange eine Flotte für eine Strecke benötigt. Der Rückflug dauert immer genauso lange. Zudem spielt die Flugdauer bei der Treibstoffberechnung eine wichtige Rolle.
Die genaue Flugzeit wird von Spielern immer dann benötigt wenn sie Flotten abfangen wollen oder sich einfach günstige Save-Zeiten errechnen wollen.

Berechnung

Die Flugdauer einer Flotte richtet sich immer nach dem langsamsten Schiff. Aus diesem Grund muss man auch immer erst das langsamste Schiff ermitteln und kann dann daraus die Flugdauer der gesamten Flotte berechnen.

Wie bei dem Treibstoffverbrauch, benötigt man auch hier die Entfernung der Planeten zueinander. Hat man diese und die Geschwindigkeit des langsamsten Schiffs, muss man nur noch alles in folgende Formel einsetzen:

Flugzeit in Sekunden:
= (3.500 / Geschwindigkeitsfaktor) * (Entfernung * 10 / GeschwindigkeitDesLangsamstenSchiffs) ^ 0,5 + 10

Anmerkung: "Geschwindigkeitsfaktor" = Geschwindigkeitsprozent /100 (100% = 1; 50% = 0,5; 10% = 0,1 usw.)

In den Speeduniversen Universum 50, 60, 70 und Fornax muss man die errechnete Flugzeit durch 2 teilen, in Electra durch 4.

Bedeutung der Einflussfaktoren

Die Flugzeit (-10sek) ist umgekehrt proportional zum Geschwindigkeitsfaktor.

- Bei 50% braucht man also doppelt so lange und bei 10% 10-mal solange.

Die Flugzeit (-10sek) ist proportional zur Wurzel aus der Entfernung.

- Fliegt man also viermal so weit braucht man nur doppelt so lange.
- Fliegt man nur doppelt so weit benötigt man nur 41% länger.

Die Flugzeit (-10sek) ist proportional zur Wurzel aus der Geschwindigkeit.

- Ein Zerstörer mit 5.000 Geschwindigkeit braucht also doppelt so lange, wie ein Zerstörer mit 20.000 Geschwindigkeit
- Todessterne benötigen für die gleiche Strecke daher nicht 100-mal sondern 10-mal so lange wie Schlachtschiffe.

Siehe auch

Links