Expedition

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Die Expedition ist ein Flottenauftrag bei dem man Rohstoffe, Flotten, Items, Dunkle Materie oder einen Händler (Ausnahmen sind hier einige Universen in denen Händler deaktiviert wurden) finden kann. Weiterhin besteht die Möglichkeit in einen Kampf mit Piraten oder Aliens verwickelt zu werden oder Flotten durch schwarze Löcher oder andere negative Events zu verlieren.

Beschreibung

Seit der Einführung der Expeditionen mit Version 0.78 wurden die Expeditionsevents und Funde mehrfach, z. T. stark, verändert. Alle aufgeführten Berechnungen und Wahrscheinlichkeiten beziehen sich auf Universen mit der Redesignoberfläche ab Version 7.x.

Seit dem MCO (Version 7.x) wurden verschiedene Klassen in das Spiel implementiert. Hier hat die Entdecker-Klasse einen starken Einfluss auf die Expeditionen bekommen. Alle anderen Klassen (General / Kollektor) sind davon nur im geringen Maße betroffen.

Um eine Expedition durchzuführen muss die Flotte auf die 16. Position eines beliebigen Sonnensystems geschickt werden. Dabei ist es egal, ob man den Planeten oder den Mond als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet. Als Auftrag steht nun nur "Expedition" zur Auswahl.

Es wird die Forschung Astrophysik benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten Wurzel der Stufe der Astrophysik:

Astrophysik Stufe mögliche Expeditionen
1 - 3 1
4 - 8 2
9 - 15 3
16 - 24 4
25 - 35 5
36 - 48 6

Da die Anzahl der Planeten an die Astrophysik gekoppelt ist und die Astrophysik auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, werden die meisten Spieler diese immer weiter Forschen und binnen zwei Jahren quasi nebenbei den 4. Expeditionsslot erhalten.

Seit Version 6 fügt der Admiral einen weiteren Expeditionsslot hinzu.
Seit Version 7 fügt der Entdecker zwei weitere Expeditionsslots hinzu.

Hinweis
Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot (im Flottenmenü oben rechts gezählt) auch einen normalen Flottenslot (im Flottenmenü oben links gezählt).

Haltezeit

Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik. Sie beträgt aber mindestens eine Stunde.
Seit dem Hotfix 1.2.4, der die sofortigen Ergebnisse bei Expeditionen beheben sollte, bewirkte dass eine erhöhte Spielgeschwindigkeit (Speedunis) keinen Einfluss mehr auf die Expeditionszeit hat, also dauert dort eine Stunde Haltezeit auch wirklich eine Stunde. Eventuell wird das in einem zukünftigen Patch wieder geändert. (Quelle Ogame Forum und GO im IRC).

Mit einer Erhöhung der Haltezeit wird die Wahrscheinlichkeit des Stattfindens von Ereignissen erhöht, also die Wahrscheinlichkeit, dass "nichts" passiert, gesenkt. Man erhält jedoch auch bei beliebig langer Suche keine Garantie auf ein Ereignis. Die Art und die Ausprägung des Ereignisses bleibt durch die Haltezeit unbeeinflusst. Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich über 1.000 Dunkle Materie zu finden, und auch mit einer fünfzehnstündigen Haltezeit kann die Flotte verloren gehen.

Daher ist es allgemein empfehlenswert, im kleinstmöglichen Bereich von einer Stunde Expeditionen zu starten, da die Expeditionsgebiete, soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit zu ca. 80% nicht ereignislos bleiben. Dadurch hat man nicht nur eine geringere Gesamtflugzeit der Flotte, sondern spart zudem auch Deuterium.

Mögliche Ergebnisse

Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen. Da die Entdecker-Klasse nun bei Kämpfen von Aliens und Piraten Trümmerfelder erzeugen kann, hat diese Klasse mehr positive Ereignisse. Diese Trümmerfelder können anschließend mit dem Pathfinder abgebaut werden, dazu später mehr.

positive Ereignisse

negative Ereignisse

  • totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf (Schwarzes Loch / Störung / etc.)
  • Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht)

neutrale Ereignisse

Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert, also kein Ereignis stattfindet.

Statistik

Die Ereignisse "Rohstofffund", "Flottenfund", "Fund Dunkler Materie", "Piratenangriff", "Alienangriff" und "Verspätung" gibt es in den Ausprägungen normal, selten und außergewöhnlich. Dabei treten seltene Ereignisse im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal. (Werte müssen noch neu statistisch belegt werden)

Expeditionspunkte

Die Ereignisse "Rohstofffund" und "Flottenfund" sind in ihren Ausprägungen direkt von den Expeditionspunkten (auch Expopunkte oder Expowert) der Expeditionsflotte abhängig. Der Expowert einer Flotte entspricht dabei der Summe der Expowerte aller Schiffe. Je größer dieser ist, desto mehr Rohstoffe oder Schiffe werden gefunden.

Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von Rohstoff- und Flottenfunden durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen Uni begrenzt, woraus sich ein Höchstwert für Expopunkte ergibt, dessen Überschreitung keine höheren Gewinne bringt. Da eine Flotte jedoch nur maximal so viele Rohstoffe mitnehmen kann wie in ihren Laderaum passt, muss in vielen Konstellationen eine größere Flotte geschickt werden damit ausreichend Laderaum zur Verfügung steht. Die Expowerte berechnen sich nach folgender Formel:

Expowert = Strukturpunkte * 5 / 1000

Expowert von Schiffen
Schiff Expowert Expowert pro
1.000 MSE
( 2:1:1)
Expowert pro
1.000 MSE
(Kurs 3:2:1)
Recycler 80 3,33 3,64
Kolonieschiff 150 2,14 2,14
Todesstern 45.000 3,00 3,21
Spionagesonde 5 2,50 3,33
Kleiner Transporter 20 3,33 4,00
Leichter Jäger 20 4,00 4,44
Großer Transporter 60 3,33 4,00
Schwerer Jäger 50 3,57 4,17
Kreuzer 135 3,55 3,70
Schlachtschiff 300 4,00 4,44
Schlachtkreuzer 350 2,50 2,59
Bomber 375 2,88 2,83
Zerstörer 550 0,58 0,61
Maximal sinnvolle Expopunkte
Punkte Platz 1
unter 100.000 100.000–1.000.000 1.000.000–5.000.000 5.000.000-25.000.000 25.000.000-50.000.000 50.000.000-75.000.000 75.000.000-100.000.000 ab 100.000.000
für Rohstofffunde 2.400 6.000 9.000 12.000 15.000 18.000 21.000 25.000
für Flottenfunde 1.250 3.000 4.500 6.000 7.500 9.000 10.500 12.500

Obwohl Leichte Jäger und Schlachtschiffe die niedrigsten Investitionskosten aufweisen, sind sie keine gute Wahl. Einerseits verbrauchen sie relativ viel Deuterium und andererseits erleiden sie bei Kämpfen gegen Piraten und vor allem Aliens hohe Verluste. Mit der richtigen Auswahl der Schiffe lässt sich das Risiko von Verlusten reduzieren und Treibstoff sparen. Daher erwirtschaften Flotten mit vielen Großen Transportern auf lange Sicht die größten Gewinne.

Rohstofffund

Bei einer Expedition wird stets nur ein Rohstoff gefunden. Welcher das jeweils ist, erfolgt mit einer Häufigkeitsverteilung von Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1.

Berechnung der Rohstofffunde

Die Größe von Rohstofffunden ist von der Laderaumkapazität der Expeditionsflotte, dem Pathfinder, der Spielgeschwindigkeit und Platz 1 im Universum abhängig, wobei es mehrere Grenzen gibt. Folgende Tabelle soll euch einen Überblick geben

Rohstofffunde für Entdecker

Alle Werte gelten für Flotten MIT Pathfinder.
Expo-Tabelle Entdecker.jpg

Rohstofffunde für General und Kollektor

Expo-Tabelle Nicht Entdecker.jpg

Quellen (Ausschnitt):

Da der Fundhäufigkeit ein Verhältnis von 3:2:1 und der Rohstoffausbeute ein Verhältnis von 6:3:2 zugrunde liegt ergibt sich ein effektives Verhältnis der gefundenen Rohstoffe von 9:3:1. Man erlangt also einen eklatanten Metallüberschuss.

Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist seit Version 3.0.1 deutlich spürbar. Der Grund für die Einführung der zusätzlicher Wertgrenzen bei 10 k, 100 k und 1.000 k Punkten war, dass Expeditionen seit Version 1.0 zu Unibeginn lukrativer sein konnten als das Raiden von Mitspielern. Dies wurde als zu starker Eingriff in die Spielbalance empfunden. Durch das neue MCO sind Expeditionen wieder deutlich lukrativer als das Raiden von Mitspielern, daher ist abzuwarten inwiefern da neue Änderungen hinzukommen.

Mögliche Nachrichten

normaler Fund
  • Deine Expedition hat einen kleinen Asteroidenschwarm entdeckt, aus dem einige Ressourcen gewonnen werden können.
großer Fund
  • Deine Expedition fand einen uralten, voll beladenen, aber menschenleeren Frachterkonvoi. Einige Ressourcen konnten geborgen werden.
sehr großer Fund
  • Ein Mineraliengürtel um einen unbekannten Planeten enthielt Unmengen an Rohstoffen. Die Expeditionsflotte meldet volle Lager!

Kämpfe gegen andere Flotten

Nicht alle Begegnungen in den unerforschten Bereichen verlaufen friedlich und so kommt es auch zu Kämpfen. Diese Kämpfe hinterlassen seit Version 7 ein Trümmerfeld. Welches nur sichtbar für Entdecker ist und mit Pathfindern abgebaut werden kann.

  • Allgemein gilt, dass Piratenüberfälle doppelt so oft wie Alienüberfälle vorkommen.
  • Piraten haben immer Techniken, die 3 Stufen niedriger als die eigenen sind.
  • Aliens haben immer Techniken, die 3 Stufen höher als die eigenen sind.

Die Ermittlung der bestehenden Stufen erfolgt beim Start der Expedition. Demzufolge können zwischenzeitlich beendete Forschungen zu einer Abweichung der 3 Stufen Differenz führen.

Größe der Angreiferflotten

Ungefähr jeder 10. Überfall ist ein großer und jeder 100. ein sehr großer. Die Zusammensetzung der Angreiferflotten entspricht dabei der eigenen Expeditionsflotte sowie einem folgendem Anteil der Expeditionsflotte:

Piratenüberfälle
Überfalltyp Strukturpunkte zusätzliche Schiffe
normal 30% ±3% 5 Leichte Jäger
groß 50% ±5% 3 Kreuzer
sehr groß 80% ±8% 2 Schlachtschiffe
Alienüberfälle
Überfalltyp Strukturpunkte zusätzliche Schiffe
normal 40% ±4% 5 Schwerer Jäger
groß 60% ±6% 3 Schlachtkreuzer
sehr groß 90% ±9% 2 Zerstörer

Die Prozentwerte werden für jeden Schiffstyp separat berechnet und scheinen sich bis auf sehr wenige Ausnahmen gleich verteilt innerhalb eines Bereiches von einem Zehntel um den Mittelwert zu bewegen. Dabei wird bei Piratenüberfällen immer abgerundet und bei Alienüberfällen aufgerundet. Das bedeutet, dass bei normalen Überfällen 3 eigene Schiffe einer Klasse zu 0 Schiffen bei Piraten (3*0,3=0,9->0) und zu 2 Schiffen bei Aliens (3*0,4=1,2->2) führen. Erst nach der anteiligen Berechnung der Überfallflotten werden die zusätzlichen Schiffe hinzugetan, so dass bei sehr kleinen Expeditionsflotten die Feinde auch mehr Schiffe haben können als man selbst. Piraten und Aliens spiegeln dabei die eigene Flotte, d.h. schickt man nur Große Transporter, Schwere Jäger, Reaper, Pathfinder und Spionagesonden so haben die Piraten und Aliens genau diese Schiffe plus den zusätzlichen Schiffen gemäß der Tabelle oben.

Trümmerfeld von Expeditionen

Da der Entdecker aus Kämpfen mit Aliens und Piraten nun ein Trümmerfeld erzeugen kann, muss dieses natürlich mit in die Berechnung der Expeditionsergebnisse einberechnen. Dabei berechnet sich das Trümmerfeld aus den zerstörten Schiffen bei den Aliens und Piraten, sowie 50% der eigenen Verluste. Das Entstandene Trümmerfeld entspricht dann 20%.

Piraten-Nachrichten

normaler Überfall
  • Ein paar anscheinend sehr verzweifelte Weltraumpiraten haben versucht, unsere Expeditionsflotte zu kapern.
  • Einige primitive Barbaren greifen uns mit Raumschiffen an, die nicht einmal ansatzweise die Bezeichnung Raumschiff verdient haben. Sollte der Beschuss ernstzunehmende Ausmaße annehmen, sehen wir uns gezwungen, das Feuer zu erwidern.
großer Überfall
  • Deine Expeditionsflotte hatte ein unschönes Zusammentreffen mit einigen Weltraumpiraten.
sehr großer Überfall
  • Die aufgefangenen Signale stammten nicht von Fremdwesen, sondern von einer geheimen Piratenbasis! Die Piraten waren von unserer Anwesenheit in ihrem Sektor nicht besonders begeistert.

Alien-Nachrichten

normaler Überfall
  • Deine Expeditionsflotte hatte einen nicht besonders freundlichen Erstkontakt mit einer unbekannten Spezies.
  • Einige fremdartig anmutende Schiffe haben ohne Vorwarnung die Expeditionsflotte angegriffen.
großer Überfall
  • Eine unbekannte Spezies greift unsere Expedition an!
sehr großer Überfall
  • Deine Expedition ist in eine Alien-Invasions-Flotte geraten und meldet schwere Gefechte!

Flottenfund

Auffindbare Schiffe

Welche Schiffe gefunden werden können, hängt von der Zusammenstellung der Flotte ab, beziehungsweise vom "schwersten" Schiff, welches meist auch die höchsten Technologien erfordert. Ausgenommen sind dabei Kolonieschiffe, Recycler, Crawler und Todessterne, mit denen sich alleine nichts finden lässt, da diese bei einer Expedition auch nicht gefunden werden können. Alle anderen Schiffe können alles finden, was um eine Stufe "schwerer" ist als das entsprechende Schiff selbst.
Eine Übersicht ist der folgenden Tabelle zu entnehmen:

Findbare Schiffe
vorhandenes Schiff Spios KT LJ GT SJ Xer PF SS SK BB Zerris Reap
Recycler
Kolonieschiff
Todesstern
Crawler
Spionagesonde1 X X
Kleiner Transporter X X X
Leichter Jäger X X X X
Großer Transporter X X X X X
Schwerer Jäger X X X X X X
Kreuzer X X X X X X X
Pathfinder X X X X X X X X
Schlachtschiff X X X X X X X X X
Schlachtkreuzer X X X X X X X X X X
Bomber X X X X X X X X X X X
Zerstörer X X X X X X X X X X X X
Reaper X X X X X X X X X X X X
1Sonden können zwar nicht alleine losfliegen und Recycler, Kolonieschiffe oder Todessterne nichts alleine finden, zusammen jedoch können dank der Spionagesonde die entsprechenden Schiffe gefunden werden.

Theoretisch und Praktisch kann man sich also nur mit Kleinen Transportern durch Expeditionen ohne weitere Forschungen bis zum Zerstörer hocharbeiten. Die Zerstörer sind dann aber extrem langsam.

Wie viele Schiffe man findet, ist an die Größe der eigenen Expeditionsflotte geknüpft. (genaue Formeln müssen hier noch eingefügt werden).

Die Wahrscheinlichkeit einen Flottenfund zu haben ist ähnlich hoch wie ein Rohstofffund.

Mögliche Nachrichten

normale Funde
  • Wir sind auf die Überreste einer Vorgängerexpedition gestoßen! Unsere Techniker schauen, ob sie einige der Wracks wieder flugfähig bekommen.
große Funde
  • Wir haben die Reste einer Armada gefunden. Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben und versuchen, diese wieder instandzusetzen.
sehr große Funde
  • Wir haben einen riesigen Raumschiffsfriedhof gefunden. Einigen Technikern der Expeditionsflotte ist es gelungen, das eine oder andere Schiff wieder in Betrieb zu nehmen.

Empfohlene Flotten

Aufgrund der Tatsache, dass die Flotte nicht mehr finden kann, als sie Ladekapazität hat bildet diese Formel die Untergrenze. Die Ladekapazität berechnet sich aus der Hyperraumtechnik und dem Basiswert des Raumschiffs. Damit kann eine universelle Flotte nicht genannt werden. Aber um es zu verdeutlichen soll hier ein Beispiel genannt werden.

Aus der oben genannten Tabelle entnehmen wir den MAXIMALFUND (Metall / sehr groß), in unserem Beispiel soll es den Wert 36.000.000 haben (das entspricht dem Universumssetting 4x Öko-Speed und Platz 1 hat zwischen 25.000.000 und 50.000.000 Punkten und wir sind Entdecker). Weiterhin haben wir die Hyperraumtechnik auf 10 geforscht.

Das Basis-Schiff
Zunächst berechnet man das Basis-Schiff, welches den Transport der Rohstoffe übernehmen soll. Dafür benutzt man folgende Formel:

Maximal-Fund / (Basiswert + Klassenbonus + Forschungsbonus) = Anzahl

In unserem Beispiel einmal für den Großen Transporter (GT) und den Kleinen Transporter (KT):

Anzahl GT = 36.000.000 / ( 25.000 + 12.500 + 0) = 960 Anzahl KT = 36.000.000 / ( 5.000 + 2.500 + 0) = 4800

'Natürlich sind auch andere Schiffstypen möglich machen aber auf Grund von Kosten-Nutzen-Faktoren, wie Deuteriumverbrauch und Herstellungskosten keinen Sinn.' Nun kennen wir schon mal die Basis-Einheit unserer Expo-Flotte.

Der Pathfinder
Diese ergänzen wir nun um den Pathfinder, da dieser die Expeditionsfunde verdoppelt. Sprich in unserem Beispiel sind durch den Pathfinder erst die 36.000.000 Metallfunde möglich. Ohne ihn würden wir nur maximal 18.000.000 Metall finden können. Dabei reicht EIN Pathfinder schon aus!

Dadurch dass wir Entdecker sind, können wir die Trümmerfelder sehen und abbauen. Also müssen wir jetzt die Flotte um Kampfschiffe erweitern. Hierbei haben sich bisher drei Versionen als 'vorteilhaft' herausgestellt

Die Kampfschiffe für Piraten und Aliens

Dieser Abschnitt behandelt Expeditionen mit dem Ziel der TF-Erzeugung. Hierfür sollten wir ein paar grundlegende Dinge beachtet werden: Zum einen beeinflussen die Uni-Settings ( respektive Flottengeschwindigkeit und Verbrauchsfaktor) die möglichen Gewinne und Kombinationen enorm. Je geringer der Verbrauchsfaktor, desto höher die möglichen Gewinne. Zudem stellen Expo-TFs das einzige, konstante, lineare Wachstum in OGame dar und werden deshalb innerhalb der Community sehr kontrovers diskutiert. Als Letztes sollte man sich bewusst sein, dass das Fliegen mit großen Expoflotten durch die min. einstündige Haltezeit enorme Mengen an Deuterium verschlingt. Eine gewisse Vorbereitung ist daher unbedingt notwendig.

Es gibt unterschiedliche Flottenkombinationen, die je nach Uni-Settings, Accountaufbau und angestrebtem Metall/Kristall-Verhältnis im Trümmerfeld in einem bestimmten Szenario am Besten sind. Einige sind eher Nischenszenarien, die erst im sehr späten Spielverlauf durchführbar sind, weshalb nur kurz auf ihre Existenz und ihre Daseinsberechtigung eingegangen wird. Hier gibt es zum einen das Fliegen mit nur Todessternen, welches nur in Universen mit hohem Flottenspeed sinnvoll ist und einen ganz speziellen Accountaufbau mit Waffentechnik 3 benötigt. Eine weitere Möglichkeit ist die Nutzung einer reinen Schlachtschiff-Flotte. Ihr Einsatzgebiet liegt darin mehr Metall ins Trümmerfeld zu bekommen und ein Problem mit dem Nachbau von Leichten Jägern zu vermeiden. Auch kann eine reine Schlachtkreuzer-Flotte genutzt werden um ein sehr kristalllastiges Trümmerfeld zu erzeugen.

Die am meisten verbreiteten Varianten, welche sich auch schon im frühen Accountstadium realisieren lassen sind:

  • Version 1:

Die geläufigste Variante stellt Leichte Jäger + Große Transporter dar. Das ideale Verhältnis hängt hier von der Flottengröße ab. Bei kleinen Flotten beginnt es mit 2,6:1 Leichte Jäger zu Großen Transportern und nähert sich immer weiter 2,1:1 an. Eine genaue Formel ist leider bisher nicht bekannt. Neben sehr guten rechnerischen Werten hat diese Kombination noch den Vorteil, dass beide Schiffe bis zu einer gewissen Menge sehr flexibel einsetzbar sind und daher in der Regel ohnehin gebraucht werden.

  • Version 2:

Eine weitere Variante ist die Nutzung von Schweren Jägern + Großen Transportern. Das ideale Verhältnis liegt hier ca. bei 1:2 Schwere Jäger zu Großen Transportern. Bei dieser Zusammenstellung ist das Trümmerfeld kristalllastiger wie bei der LJ/GT-Variante, jedoch sind die Flugkosten deutlich höher. Insgesamt ist der Ertrag gegenüber der LJ/GT-Variante rechnerisch schlechter.

  • Version 3:

Schließlich gibt es noch die Variante Kleine Transporter + Leichte Jäger. Das ideale Verhältnis bewegt sich je nach Flottengröße um den Faktor 1,4:0,8 Leichte Jäger zu Kleinen Transportern herum. Eine genaue Formel ist auch hier leider nicht bekannt. Der Ertrag sowie das Metall/Kristall-Verhältnis im Trümmerfeld, liegt rechnisch zwischen den beiden zuvor genannten Varianten. Der große Vorteil, insbesondere in Universen mit geringerem Flottenspeed, ist die höhere Grundgeschwindigkeit. Außerdem werden beide Schiffe, gerade von Fleetern, ohnehin in sehr großen Mengen benötigt. Die Nachteile gegenüber den anderen Varianten sind die lange Nachbauzeit der Schiffe und die hohen Flugkosten.

Kampfschiffe für Flottenfunde
Diese Flotte können wir nun um ein weiteres Kampfschiff (z.B. Reaper / Zerstörer / höchstes Kampfschiff) erweitern um bei Flottenfunden stärkere Schiffe finden zu können.

Die Spionagesonde
Weiterhin können wir auch eine Spionagesonde hinzufügen um die Frequenz in unserem System überwachen zu können.

Fund Dunkler Materie

Jede Expeditionsflotte hat eine Chance Dunkle Materie zu finden. Dabei haben weder Laderaum, Größe noch Zusammensetzung der Expeditionsflotte einen Einfluss auf den Fund Dunkler Materie.
Normale Funde Dunkler Materie haben Größen von 300-400 Dunkler Materie. Ungefähr jeder 10. Fund ist ein großer mit 500-700 DM und jeder 100. Fund ein sehr großer mit mindestens 1000 DM. Der bisher höchste bekannte und glaubhafte Fund betrug 1794 Einheiten.

Während der Geburtstagsaktion vom 3.10.2011 bis 10.10.2011 waren die Fundmengen befristet verneunfacht, was schier unglaublich große Funde ermöglichte.
Auch nachdem die OGame Facebook Fanseite 20.000 Fans erreichte, wurde ein Expeditionsevent mit verneunfachten Funden über das Wochenende vom 15.6.2012 bis 17.6.2012 aufgeschaltet. Seither gibt es regelmäßige Sonderaktionen, bei denen ebenfalls die neunfache Menge DM gefunden werden kann.

Mögliche Nachrichten

normaler Fund
  • Der Expedition ist es gelungen ein wenig Dunkle Materie einzufangen und zu konservieren.
großer Fund
  • Unserer Expedition ist ein einmaliges Experiment gelungen: sie konnte aus einem sterbenden Stern Dunkle Materie gewinnen.
sehr großer Fund
  • Eine spontane Hyperraumverzerrung hat es deiner Expedition ermöglicht, eine große Menge dunkler Materie sicherzustellen!


Flottenverlust

Ein Flottenverlust ist das schlimmste, was einer Expeditionsflotte zustoßen kann. Glücklicherweise ist so etwas sehr selten. Zusätzlich bleibt beim Flottenverlust der Logbuch Nachtrag aus.

  • Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben: Zzzrrt Oh Gott! Krrrzzzzt das zrrrtrzt sieht krgzzzz ja aus wie Krzzzzzzzztzzzz...
  • Das Letzte, was von dieser Expedition noch gesendet wurde, waren einige unglaublich gut gelungene Nahaufnahmen eines sich öffnenden schwarzen Lochs.

Auswirkungen auf Händler

Man bekommt einen kostenlosen Händler. Was getauscht wird, ermittelt der Zufall (das heißt, sobald die Nachricht erhalten wurde, steht fest, was gehandelt wird und zu welchem Kurs). Ist schon vorher ein Händler anwesend passiert es meist, dass der neue Händler die bestehenden Kurse verbessert. Der Kurs wird jedoch nie schlechter und der gehandelte Rohstoff bleibt immer gleich.

  • Deine Expeditionsflotte hatte kurzen Kontakt zu einer etwas scheuen Alien-Rasse. Diese haben verkündet, einen Repräsentanten mit Tauschwaren zu Deinen Welten schicken zu wollen.

Veränderte Flugzeit

Flugzeitveränderungen sind vor allem dadurch störend, dass die Flotten zu unkalkulierbaren Zeiten zurückkommen. Je länger man hält, desto gravierender können dabei Beschleunigungen und Verzögerungen ausfallen. Daher ist es für viele Spieler sinnvoll, eine für die Expeditionsflotte ausreichende Verteidigung zu haben, damit sie im Zweifelsfalle nicht schutzlos ist. 3/4 aller Flugzeitveränderungen sind Verspätungen.

Flotte kommt früher zurück

Sei dem Hotfix für Version 1.2.4 im Juli 2010 gibt es echte Beschleunigungen. Die Beschleunigung ergibt sich aus dem Produkt eines Beschleunigungsfaktors und dem Drittel der Haltezeit. Die Rückflugzeit beträgt aber minimal eine Sekunde. Auch wenn nur Faktoren von 2 und 3 bestätigt wurden und ein Faktor von 5 bislang noch nicht bestätigt werden konnte sieht es nicht danach aus, dass es noch weitere Einflussfaktoren gibt.

Rückflugzeit bei Beschleunigung = 
MAX ( 1 Sekunde ; "Normale Rückflugzeit" - Haltezeit / 3  * Beschleunigungsfaktor / Unispeed )
Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.
  • Eine unvorhergesehene Rückkopplung in den Energiespulen der Antriebsaggregate beschleunigte den Rücksprung der Expedition, so dass sie nun früher als erwartet zurückkehrt. Ersten Meldungen zufolge hat sie jedoch nichts Spannendes zu berichten.
  • Deine Expedition meldet keine Besonderheiten in dem erforschten Sektor. Jedoch geriet die Flotte beim Rücksprung in einen Sonnenwind. Dadurch wurde der Sprung beschleunigt. Deine Expedition kehrt nun etwas früher nach Hause.
  • Der etwas wagemutige neue Kommandant nutzte ein instabiles Wurmloch, um den Rückflug zu verkürzen - mit Erfolg! Jedoch hat die Expedition selbst keine neuen Erkenntnisse gebracht.

Flotte kommt später zurück

Die mögliche Verlängerung der Rückflugzeit ist abhängig von der Haltezeit. Je länger man hält, desto größer kann die Verspätung sein. Die Verzögerung wird zur normalen Rückflugzeit hinzu addiert.
Die möglichen Verspätungen haben Faktoren von 2, 3 oder 5 mit dem die Haltezeit multipliziert wird. Ein Faktor von 2 tritt dabei sehr häufig auf, Faktor 3 selten und ein Faktor von 5 sehr selten.

Rückflugzeit bei Verzögerung = 
"Normale Rückflugzeit" + Haltezeit * Beschleunigungsfaktor / Unispeed 
Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.
  • Ein böser Patzer des Navigators führte zu einer Fehlkalkulation beim Sprung der Expedition. Nicht nur landete die Flotte an einem völlig falschen Ort, auch der Rückweg nahm nun erheblich mehr Zeit in Anspruch.
  • Deine Expedition geriet in einen Sektor mit verstärkten Partikelstürmen. Dadurch überluden sich die Energiespeicher der Flotte und bei sämtlichen Schiffen fielen die Hauptsysteme aus. Deine Mechaniker konnten das Schlimmste verhindern, jedoch wird die Expedition nun mit einiger Verspätung zurückkehren.
  • Aus bisher unbekannten Gründen ging der Sprung der Expeditionsflotte völlig daneben. Beinahe wären die Schiffe im Herzen einer Sonne angekommen. Zum Glück ist man in einem bekannten System gelandet, jedoch wird der Rücksprung länger dauern als ursprünglich gedacht.
  • Der Sternwind eines roten Riesen verfälschte den Sprung der Expedition dermaßen, dass es einige Zeit dauerte, den Rücksprung zu berechnen. Davon abgesehen gab es in dem Sektor, in dem die Expedition ankam, nichts außer der Leere zwischen den Sternen.

Ohne Auswirkungen

"Ohne Auswirkungen" heißt, dass kein Ereignis eintritt. Dies kommt um so öfter vor, je häufiger ein Expeditionsgebiet besucht wird. Durch eine Verlängerung der Haltezeit kann man dem entgegenwirken, wovon aber im allgemeinen abzuraten ist, da der Nutzen meist klein bis nicht vorhanden ist. Besser ist es das Expeditionsgebiet zu wechseln.

  • Außer einiger kurioser, kleiner Tierchen von einem unbekannten Sumpfplaneten, bringt diese Expedition nichts Aufregendes von ihrer Reise mit.
  • Deine Expeditionsflotte folgte einige Zeit seltsamen Signalen. Schließlich musste sie feststellen, dass die Signale zu einer uralten Sonde gehören, die wohl vor einigen Generationen losgeschickt wurde, um fremde Spezies zu begrüßen. Die Sonde wurde geborgen und mehrere Museen deines Hauptplaneten haben schon Interesse daran verlauten lassen.
  • Deine Expedition hat wortwörtlich mit der Leere des Alls Bekanntschaft gemacht. Es gab nicht einmal einen kleinen Asteroiden oder Strahlung oder Partikel oder irgendetwas, das diese Expedition aufregend gestaltet hätte.

Aktivität und Inaktivität

Wenn man eine Spionagesonde in der Expeditionsflotte mitschickt, so erhält man Informationen darüber, wie häufig diese Position zuletzt angeflogen wurde. Diese Infos sind dabei inhaltlich verwirrend: Trotz mehrerer Expeditionen innerhalb weniger Minuten erhält man die Nachricht, man sei der Erste in diesem Sektor. Wenn man Anzeichen anderer Expeditionen bekommt, kann man aber sicher sein, dass auf dieser Position wirklich viel los ist und man sollte überlegen, woanders sein Glück zu suchen.
Die Tägliche Erholungsrate eines Expeditionsgebietes liegt bei ca. 10 Expeditionen. Wurden mehr Expeditionen an einen Tag geflogen wird ein Teil der Belastung mit in den nächsten Tag und gegebenen Falls in weitere Tage übernommen.

Mögliche Nachrichten

Logbuch Nachtrag des Kommunikationsoffiziers:

geringe Frequentierung mit Expeditionen (bis ca. 10 Expeditionen pro Tag)
  • Dieser Bereich des Universums ist wohl noch nicht erkundet worden.
mittlere Frequentierung mit Expeditionen (ca. 10 - 25 Expeditionen pro Tag)
  • Es scheint nicht so, als ob jemals ein Mensch in diesem Bereich der Galaxis gewesen wäre.
hohe Frequentierung mit Expeditionen (mehr als 25 Expeditionen pro Tag)
  • Es wurden Anzeichen für die Präsenz anderer Expeditionsflotten gefunden.
sehr hohe Frequentierung mit Expeditionen (noch keine Angaben zur Häufigkeit verfügbar)
  • Wenn wir uns zu unsicher fühlen, können wir uns ja mit all den anderen Expeditionen, die hier herum fliegen, zusammen tun.

Expo - FAQ

Wieso passiert bei meinen Expeditionen nie etwas?

Je häufiger Expeditionen im selben Sternsystem geflogen werden, desto höher wird hier die Wahrscheinlichkeit, dass die Expeditionen völlig ereignislos verläuft. In entlegenen Systemen, die nur selten besucht werden, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich besser, wobei sowohl die Chance auf ein positives, als auch die auf ein negatives Ereignis sich erhöhen. Die 'Erholungsrate' der Expeditionsgebiete ist in den neuen Versionen von Ogame so hoch, das ein Spieler problemlos dauernd eine Position anfliegen kann.

Kann ich sehen wie oft ein System in letzter Zeit besucht wurde?

Wenn die Expedition wenigstens eine Spionagesonde enthält, gibt es am Ende des Expeditionsergebnisses einen Hinweis darauf, wie viele Expeditionen hier in letzter Zeit gewesen sind. Sollten häufiger Meldungen über andere Flotten auftauchen, sollte man versuchen, das Expeditionsgebiet zu wechseln.

Warum sind die Expeditionsergebnisse immer so variabel?

Jedes Ereignis, mit Ausnahme des Händlers und dem Flottenverlust, gibt es in drei Ausprägungen. Es kann sich um ein normales, seltenes oder außergewöhnliches Ereignis handeln. Je ungewöhnlicher ein Ereignis ist, desto mehr Ressourcen, DM etc. können gefunden werden, es können aber auch mehr Gegner oder eine extrem verlängerte Flugzeit sein. Zudem ist besonders im Bereich der außergewöhnlichen Ereignisse die Spannweite gleich wahrscheinlicher Ereignisse am größten. Unter allen möglichen Ereignissen gibt es daher auch einige, die nur alle zigtausend Expeditionen auftreten.

Wie sollte meine Expeditionsflotte aussehen?

Eine gute Expeditionsflotte sollte primär aus Großen Transportern und Schweren Jägern bestehen, je nach gewünschten Flottenfunden ein entsprechendes Kampfschiff und, sofern man wahrscheinlich nicht alleine sucht, eine Spionagesonde enthalten. Todessterne sind z. B. wenig sinnvoll, da dann Aliens auch mindestens einen Todesstern haben. Sollte das einzige Ziel der Expedition Dunkle Materie sein, so reicht es ein einzelnes Schiff, am besten einen kleinen Transporter, zu schicken.

Sollte ein positives Ereignis eintreten, so ist eine möglichst große Flotte von Vorteil, da sie mehr Rohstoffe und Schiffe transportieren kann. Für die optimalen Flotten siehe "Empfohlene_Flotten".

Tritt ein negatives Ereignis ein, so ist die gesamte Flotte in Gefahr. Darum sollte die Flotte nicht größer als notwendig sein und in der Flottenzusammensetzung möglichst homogen sein, um die Verluste bei Alienangriffen zu minimieren. Grundsätzlich sollte nur eine Flotte geschickt werden, deren Verlust man verschmerzen kann, da immer eine Wahrscheinlichkeit besteht, dass die Flotte nicht heimkehrt.

Wie viel Dunkle Materie kann ich finden?

Der durchschnittliche Fund pro Flug beträgt ~33 Dunkle Materie.

Was für Rohstoffe kann ich finden?

Es können alle Rohstoffe gefunden werden, wobei ein effektives Verhältnis von Metall:Kristall:Deuterium = 9:3:1 gilt.

Was für Schiffe kann ich finden?

Es können alle Schiffe außer Recycler, Kolonieschiffe, Solarsatelliten und Todessterne gefunden werden. Man kann keine Schiffe finden, die deutlich größer als das größte Schiff der Expeditionsflotte sind. Es ist jedoch möglich, Schiffe zu finden, die man noch gar nicht bauen kann.

Was bedeutet es, einen Händler zu finden?

Findet man einen Händler, so wird dieser ganz normal, als hätte man ihn für DM gerufen, zur Verfügung gestellt. Sollte man bereits einen aktiven Händler haben, so versucht der neue Händler die Kurse des anderen zu unterbieten. Das jeweils bessere Angebot bleibt dann bestehen.

Welche Auswirkung haben Navigationsfehler und Sonnenwinde?

Dies ist abhängig von der Haltezeit. Bei einer einstündigen Suche beträgt die Verzögerung normalerweise 2 Stunden, selten aber auch 3 oder sogar 5 Stunden. Bei (nicht empfohlenen) 9 Stunden sind es mindestens 18 Stunden und es könnten mit Pech bis zu 45 Stunden sein.

Wie gefährlich sind Piraten und Aliens?

Beide werden die Expeditionsflotte in einen Kampf verwickeln. Piraten sind dabei verhältnismäßig schlechter ausgerüstet als Aliens. Bis auf wenige zusätzliche Schiffe verfügen beide jedoch nur über einen Teil der Schiffe, die man auch selber mitgeschickt hat. Somit kann man durch eine geschickte Schiffswahl die meisten Kämpfe verlustfrei gestalten. Besonders sinnvoll sind hier Transporter, da die Angreifer dann im Regelfall keinen Schaden an den eigenen Schiffen hervorrufen können.

Welch ein wunderschönes schwarzes Loch vor uns...*Krrrzzzzt*...Was bedeutet Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben'?

Du hast deine Flotte verloren. Dieses Ereignis ist sehr selten, aber die Wahrscheinlichkeit darauf wird nie auf Null sinken. Pechvögel haben aber auch mal 2 Totalverluste hintereinander. Das beste, was du nun machen kannst, ist weiter fliegen, um den Verlust wieder auszugleichen.

Ich will auch so hohe Funde wie andere...Die Bedeutung von Ergebnisparametern?

Die Expeditionsergebnisse sind in jungen Universen etwas schwächer. Ab 5.000.000 Punkten von Platz 1 kann man die maximalen Funde heben. Zudem sind die Funde selber sehr variabel, so dass neben der Richtigen Flottenwahl auch noch Glück und Ausdauer dazu gehört, große Funde zu machen.

Wieso mache ich immer nur Verlust?

Expeditionsergebnisse unterliegen großen Schwankungen und es kann auch zu (seltenen) Häufungen extrem schlechter Ereignisse kommen. Dann gilt das Gleiche wie bei Aktien: Einfach weiter machen, denn über lange Sicht wird man Gewinn einfahren.
Ein weiterer Grund für Verluste kann eine ungünstig zusammengestellte Expeditionsflotte sein. Eine gute Flotte erleidet bei Überfällen nur selten Verluste.

Ab/bis wie viel Punkte lohnen sich Expeditionen?

Die beste Methode, Punkte zu sammeln, ist meistens der Angriff auf andere Spieler. Sofern man aber über freie Flottenslots verfügt, lohnt es sich für fast jeden Spieler, Expeditionen zu starten, sobald man in Besitz wenigstens eines kleinen Transporters ist.

Bugs

  • letzter bekannter Expeditions-Bug:

Durch das Nutzen von AGR war es möglich mehr Expeditionsflotten als durch die Astrophysik und Erweiterungen erlaubte Menge loszuschicken. Was zur Vervielfältigung der Flotte beigetragen hat. Dieser Bug wurde bereits mit einer aktuellen Version behoben. Daher hier nur eine kleine Randnotiz.

Links

Leider gibt es bei OGame wohl kein anderes Thema, über das auf verschiedenen Seiten so viele falsche Dinge erzählt werden, wie die Expeditionen. Daher gibt es hier zu allen Seiten eine kurze Kritik. Bei unterschiedlichen Aussagen sind im Regelfall die Angaben in OWiki die richtigen. Fragen dazu werden u. a. auf der Diskussionsseite und im OGameforum beantwortet.

OGame Expeditionsrechner 7.1



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